El bachillerato en Negocios del arte y el entretenimiento prepara líderes profesionales con las competencias necesarias para crear y apoyar empresas y proyectos en el sector de las industrias creativas. Los y las estudiantes integrarán estrategias gerenciales a partir del conocimiento de la industria, de su contexto y de las últimas tendencias. Desarrollarán destrezas de toma de decisiones, trabajo en equipo y pensamiento creativo para la elaboración de estrategias gerenciales. Estas destrezas se desarrollan mediante temas relevantes para la industria, que incluyen aspectos legales, modelos de negocio, mercadeo, finanzas y administración. Como parte del programa, los y las estudiantes aplicarán sus conocimientos en áreas como la gerencia deportiva, la industria musical y el negocio del arte, entre otras. Los y las egresadas tendrán oportunidad de trabajar en múltiples roles en empresas y organizaciones de arte, entretenimiento e industrias creativas, así como crear sus proyectos en estas áreas.
Currículo
Este currículo permite al estudiante desarrollar conocimientos y destrezas básicas sobre la industria, sus tendencias y los distintos perfiles que la integran. Luego, en segundo y tercer año el estudiante se expone a distintas áreas de oportunidad en la industria como son los sectores de música, el deporte y las artes visuales. En su último año, el estudiante integra conocimientos con áreas más avanzadas, como modelos de negocio, aspectos éticos y temas contemporáneos que afectan a la industria del arte y el entretenimiento.
Duración y Modalidad
El bachillerato en Artes en Negocios del Arte y Entretenimiento consta de 120 créditos, a completar en 8 semestres. Todos los cursos y talleres se ofrecen en modalidades presenciales e híbridas.
Créditos:
Bachillerato en Artes en Negocios del Arte y Entretenimiento
- Requisitos generales (RG): 39 créditos
- Requisitos institucionales (RI): 27 créditos
- Requisitos de concentración (RC): 39 créditos
- Exploración (EX): 15 créditos
TOTAL DE CRÉDITOS: 120
Destrezas Adquiridas
- Fortalecer las destrezas gerenciales fundamentales, en áreas como finanzas, mercadeo y operaciones, para el desarrollo de proyectos y empresas en el sector de las artes y el entretenimiento, y en las industrias creativas
- Facilitar la identificación de modelos de negocio y estrategias de mercadeo adaptadas al entorno digital y de innovación en la industria
- Propiciar el análisis de las últimas tendencias en el negocio del arte, entretenimiento e industrias creativas para ser integradas en la toma de decisiones de las empresas
- Promover el sentido ético a través de la integración de estrategias de inclusión, equidad y diversidad en la gestión empresarial
- Facilitar la incorporación de elementos de sostenibilidad a la gestión de las empresas de arte y entretenimiento
- Fortalecer la redacción y presentación de planes, proyectos y/o empresas dirigidas a públicos diversos
- Propiciar el uso de herramientas tecnológicas para apoyar la toma de decisiones en las empresas de arte, entretenimiento e industrias creativas
- Promover la identificación de oportunidades de emprendimiento e innovación en los distintos sectores de la industria de artes y entretenimiento
- Promover la toma de decisiones estratégicas a través de la integración de aspectos organizacionales, de finanzas y de mercadeo
